Уважаемые коллеги!
Внимание! Курс Houduni Online начинается сегодня в 20:00 по московскому времени
На этой странице Вы найдете:
- Много слов о том, чем же хорош Houdini
- Бесплатный часовой урок
- Showreel Houdini 2008
- Цели тренинга
- Видеопрезентацию тренинга
- Кто такой С. Глазов
- На кого ориентирован курс?
- Отзывы студентов тренинга
- Программа и деморолик тренинга
Если Вам предельно лень читать все то,
что я так усердно для Вас писал,
Вы можете сразу перейти к записи на курс
Внимание!!!
На сайте опубликован бесплатный часовой урок
по построению процедурного ассета.
Для того чтобы скачать видео здесь, Вам необходимо зарегистрироваться
Что же приводит людей к этому решению?
- Прежде всего, конечно это потрясающее удобство работы в полностью процедурном окружении.
- Во вторых, Houdini - это, пожалуй, самый удобный софт для создания эффективного pipeline.
- В третьих, многих подкупают возможности Houdini в области визуальных эффектов.
Ожидания клиентов растут, бюджеты сокращаются!
Вам и Вашей студии необходимо решение, которое позволит эффективнее и гибче работать в усложняющихся условиях.
Изучите Houdini, внедрите его в Ваш pipeline и Вы получите мощнейший инструмент!
Если Вы:
- Устали переделывать свою работу в условиях жесткого дедлайна.
- Запарились затыкать дырки и несовершенства своего пакета скриптами
- Просто хотите расширить кругозор
- Хотите изучить Houdini, но не знаете с чего начать
- Хотите делать сложные эффекты
- Хотите построить эффективный пайплайн

Что же конкретно Вам даст Houdini?
Если сравнить программы для производста 3D и автомобили, то мне на ум приходит такая аналогия: Maya, XSI и другие программы такого класса я бы сравнил с автомобилями Audi и Mercedes, Volvo, а Houdini – с автомобилями класса Ferrari. С одной стороны, все эти автомобили хороши и выполняют свои задачи – на них можно доехать из пункта А в пункт Б. Но только на спортивном автомобиле можно доехать настолько быстро с потрясающим удобством и удовольствием от процесса.
Практически все задачи, которые ставит продакшн, можно реализовать в любом профессиональном пакете, но работать столь эффективно и удобно можно только в Houdini. Не зря в список компаний использующих Houdini для кинопроизводства входят большинство крупнеших production-house Америки, Европы и Австралии:
- Framestore
- Rhythm & Hues
- The Mill,
- Digital Domain
- Sony Pictures Imageworks
- Weta Digital
- Electronic Arts
- Blue Sky Studios
- MainRoadPost
- Double Negative
- MPC
Уникальным этот пакет делает концепция 100% процедурности. Или говоря на человеческом языке – при любых обстоятельствах и на любом этапе производства мы можем недеструктивно поменять и исправить уже сделанную работу. К этому добавляется технология многократного использования уже сделанных технических решений и инкапсуляции данных – Digital Assets, причем, для их создания Вам не нужно быть программистом.
Вообще, вопреки распространенному заблуждению – Houdini достаточно простой в понимании и использовании пакет, для эффективного пользования которым, благодаря процедурности, пользователям приходится программировать значительно реже, чем, скажем, в Maya.
Какие цели я ставлю перед этим курсом?
Я ставлю себе целью устойчивое восприятие всеми студентами идеологии программы и структурное изложение материала.
Это значит, что после курса Вы не будете механически повторять рабочие шаблоны, наработанные при использовании других пакетов, а начнете мыслить процедурно!
Мало того, я подсаживаю студентов на процедурное мышление.
Прохождение тренинга по Houdini будет полезным и для тех, кто не собирается менять пакет.
В любом случае опыт понимания процедурной методики не останется без результата – Ваш подход к работе изменится и станет эффективнее.
А зачем мне нужен Houdini если в своей работе я использую Maya, 3ds Max, XSI… (Нужное подчеркнуть)?
Ведь в любой из основных программ (Max, Maya, XSI, Houdini) уже достаточно долгое время можно реализовать практически все задачи. Если не при помощи встроенных возможностей, то при помощи различных скриптов и plugins.
По этому вопрос “возможно ли реализовать задачу N ”, по сути своей не совсем корректный. Ответ от любого опытного специалиста будет – Да, возможно!
И если Вы работаете в одной из этих программ – то Вы уже, скорее всего, достигаете своих целей и вероятно успешно решаете свои задачи.
Итак, почему же крупнейшие студии мира либо уже годами работают на Houdinбi либо начинают все активнее использовать его в производстве?
Почему все больше и больше свободных художников начинают делать в нем свои работы?
Почему уже несколько десятков весьма и весьма опытных российских специалистов прошли курсы Houdini?
Ответ заключается в одной простой фразе:
Houdini позволяет Вам делать только самое ВАЖНОЕ и ИНТЕРЕСНОЕ!!!
- Во-первых – Houdini это единственный по настоящему процедурный пакет, позволяющий любой однажды реализованный эффект превратить в волшебную кнопку «Сделать красиво»!!!
- Во-вторых. По своему опыту и по опыту других специалистов, могу сказать, что понимание подхода Houdini позволяет и в других пакетах использовать максимум процедурных возможностей, а значит, как результат сделать свою работу более контроллируемой и эффективной, делать поправки за меньшее время и сократить количество рутинной работы.
Houdini отличная среда для прототипирования решения сложных задач и последующего внедрения в любом другом пакете.
Используя Houdini, Вы будете делать на порядок больше интересной работы!!!! - В третьих, знание второго пакета просто необходимо профессионалу, чтобы не закостенеть мышлением и расширить свои конкурентные способности на расширяющемся рынке компьютерной графики.
В настоящее время все больше и больше студий в россии и за рубежом начинают использовать Houdini, чтобы создавать более сложные эффекты и зарабатывать больше денег.
Идите в ногу со временем!
последуйте опыту Rhythm and Hues, Sony Pictures, Weta, Framestore, Mainroad
и других крупнейших студий, избравших Houdini основой своего пайплайна.
Запишитесь на курс
прямо сейчас.
Почему имеет смысл пройти именно этот курс Houdini, даже если Вы имеете определенные знания?
В преподавании я придерживаюсь принципа, что самым важным является структурированная и системная подача материала. Кроме того я считаю, что чрезвычайно важно научить студентов технологии решения задач, а не простому набору кнопок.
Я гарантирую Вам, что после курса у Вас будут все необходимые навыки для реального использования Houdini в работе!
Результаты тренинга
- Четкое понимание рабочего процесса в Houdini
- Процедурный моделинг "в руках".
- Знания процесса создания Digital Assets
- Понимание, куда копать дальше
Осторожно! В клинической практике зафиксированы многократные случаи расширения сознания!
Возможно появление симтомов:
- Ощущения себя суперменом
- Настойчивое желание покорить вселенную
- Вы можете почуствовать, что можете ВСЕ
Кто я такой?
Последние 6 лет я был Character и Pipeline TD, работал в FX и R&D department на производстве полнометражных фильмов в Германии и Франции.
Я имею большой опыт проведения тренингов и мастерклассов:
- С 2001 по 2008 год я преподавал Maya в компании Realtime.
- C 2007 года я преподаю в одной из крупнейших образовательных компаний SAE Institute
- Так же я веду тренинги по Houdini в Screamschool и регулярно провожу мастерклассы на различных конференциях.
Кто получит непосредственную пользу от этого курса?
- 3d художники, нацеленные на совершенствование собственного опыта
- Специалисты, желающие работать за рубежом
- Технические директора и супервайзоры
- Специалисты визуальных эффектов
- Все, кому интересно узнать о практически идеальной системе, для производства CG
Какие знания нужно иметь для того, чтобы эффективно учиться на курсе?
- Знания и некоторый опыт работы в любом 3D или композитинговом пакете.
- Знание базовых технологий 3D производства и терминологии
- Знание математики на уровне – что такое синус
- Готовность расширить сознание
Кому не надо идти на этот курс?
- Если Вы уже много лет работаете в Houdini
- Если Вас полностью устраивает текущаяя ситуация.
- Если Вы идете на курс с целью доказать что 3D Max / Maya и тд. круче (таких людей я к счастью еще не встречал)
Вы все еще сомневаетесь?
Почитайте что пишут мои студенты:
Майоров Роман
основной пакет: Maya, Modo
Отзыв о курсе:
Для меня Houdini - это прежде всего мощный инструмент позволяющий избежать рутинной переделки той или иной работы Процедурность,построение мыслимых и не мыслимых по сложности сцен, возможность их контроля и быстрых изменений при необходимость - это основные плюсы программы( моё личное мнение)
Что Вы посоветуете сомневающимся в том, что им нужен курс?
Сомнения в сторону.Курс поможет быстрее проникнуться идеологией структуры пакета,почувствовать его мощь.
Никифоров Максим
основной пакет: 3D Max
Отзыв о курсе:
Что Вы посоветете сомневающимся в том, что им нужен Houdini?
Посмотреть шоурилы, спросить у Глазова, как это можно сделать, и удивиться, что нужно всего-то 5-10 нод и пара строк правильного синтаксиса.
Основные плюсы которые я вижу в Houdini:
- Процедурность
- "Визуальное" отображение начинки
- Быстрый и удобный сетап пакета под определенные цели и задачи
- Легкий способ создания дополнительных инструментов
- Самодостаточность (не нужно искать доп. плагинов и терять время на изучение их особенностей и возможностей)
Алексей Захаров
основной пакет: 3dsmax, Nuke, Fusion
Отзыв о курсе:
Основные плюсы которые Вы видите в использовании Houdini:
это зависит от решаемых задач. Среди универсальных достоинств - процедурность в масштабах, не имеющих аналогов в других софтах, и возможность интеграции в разные типы пайплайна.
Какие проблемы решает знание Houdini:
Кроме задач, которые непосредсвенно решаются в гудини- их очень много), знание подобной среды помогает по-новому взглянуть на организацию работы - начиная от работы в любой другой программе - и вплоть до организации работы студии в целом, т.е. после гудини процедурность (в широком смысле)становится стандартом, и пытаешься какимито средсвами организовать ее там, где изначально ее нет.
.Какие страхи или сомнения Вы имели до начала курса:
Ну, "страхи" - это сильно сказано..). Скорее было бы неприятно узнать, что эта "штука"(гудини) не оправдала твоих надежд, или что ты "не потянешь". или что это "не твое". ..к счастью, "страхи" не подтвердились).
Чего ожидали от курса:
кроме чисто технических моментов, вроде того,как сделать "то " или "это", что это за "процедурность" такая)) --хотелось в общем, узнать, что это за зверь, возможности применения вообще и в частных случаях (например , пайплайн места работы) , целесообразность использования в тех или иных случаях.
Насколько сбылись ожидания от курса:
Да более чем сбылись. Курс очень масштабный. данных. полученных на нем, достаточно, чтобы самостоятельно продолжить обучение на основе полученной теоретической части.
Какие проблемы удалось решить:
прежде всего преодолеть барьер "недосягаемости" гудини.
Что Вы посоветуете сомневающимся в том, что им нужен курс:
определиться с задачами, с приоритетами. решить для себя, насколько возможно и возможно ли вообще "поднять" самому такую программу. Если есть много времени, опыт работы и возможности арындеть - -возможно , курс и не нужен. Но т.к. в большинстве случаев у людей таких возможностей нет (имеется в виду в соотношение колво полученных знаний за сжатое время) -значит, курс необходим.
Курс очень БОЛЬШОЙ! Объем полученной информации весьма значителен - вечерами после занятий взрывался мозг.). И, главное. курс дал мощный толчок для самостоятельного развития, подготовил почву - а не "получил диплом и забыл"
Курицын Павел
основной пакет: Max, nuke, AE
Отзыв о курсе:
К основным плюсам Houdini отнесу «нодовость», со всеми вытекающими последствиями. Возможность построить техпроцесс в рамках одного софта. Возможность корректировать проект на стадиях на которых в других проектах сделать это без существенных затрат не представляется возможным.
Какие проблемы решает знание Houdini:
С помошью Houdini я расчитываю решить такуя пролему как наполнение емких сцен (город, улица, ландшафт), а также Генерация всего, что можно описать определенн критериями. Также поможет при создании «красивостей» для видео дизайна.
Какие страхи и сомнения Вы имели до начала курса:
До начала курса был страх основанный на слухах, что в Houdini один в поле не воин и большие сомнения, что без глубоких навыков программирования не получется освоить материал курса.
Чего ожидали от курса:
От курса ожидал понять идеологию работы в Houdini. На мой взгляд, это основа при изучении любого софта.
Насколько сбылись ожидания от курса:
Получил больше чем заказывал. И идеологию, и практику, и новые горизонты.
Что Вы посоветуете сомневающимся в том, что им нужен Houdini:
Не сомневаясь идти на базовый курс. Уникальная возможность за короткий срок понять основные принцыпы и возможности софта, задать вопросы и получить на них грамотные ответы. После чего смело принимать решение внедрять houdini или нет.
Новиков Фёдор
основной пакет: ....
Отзыв о курсе:
Это было афегительно интересно. Несмотря на то что курс
называется "base", знаний для начала нужно очень-очень много. Стас
проводит занятия в невероятно быстром темпе. Настолько быстро, что
никто практически за ним не успевает.
Несмотря на это оказывается все понятно! И даже получается повторить, эту особую трехмерную магию...
В общем мои ожидания от недельного курса оправдались более чем, итеперь голова полна всяческих знаний, готовых к бою
Садыбакасов Нурлан
основной пакет: Maya
Отзыв о курсе:
«Колдовство», которое раньше было доступно только некоторым избранным со всего мира, теперь открыто для специалистов любой сферы в России. Я безмерно благодарен Станиславу Глазову за технический профессионализм, неиссякаемую доброту и умение преподать материал любой сложности доходчиво и свободно даже новичку в Houdini. Сложнейший 3D-пакет всех времён и народов превратился в руках Стаса в «волшебную палочку» и магия не заставила нас долго ждать.
Войницкий Борис
основной пакет: Maya, 3d Max (FumeFX)
Отзыв о курсе:
Очень познавательно, интересно и живо, доступно для практически не знакомых с программой, и интересно людям с первоначальной базой знаний. Благодаря высокому уровню Стаса, и как профессионала cg и преподавателя, курс не будет скучен даже для тех, у кого есть некоторый (небольшой, естественно) опыт применения Houdini в реальном производстве графики.
Что же конкретно входит в курс?
Программа тренинга
- Основа концепции Houdini 2 h
- Первая сцена и Digital Assets 2 h
- Процедурный моделлинг 2h
- Копирование и штампинг 1h
- Экспрешны 1h
- CHOP - Процедурная анимация 2h
- POP - Парткловые эффекты 2h
- Рендеринг 1h
- Построение простого кастомного шейдера 1h
- Рендер пассы 1h
Для участников тренинга каждый день будут выкладываться записи видеокастов.
Тренинг начинается сегодня, 29 октября, в 20:00 по московскому времени
Длительность тренинга: 16 часов - 4 x 4
Стоимость тренинга составляет 8 700р
На текущий момент осталось 10 4 свободных мест.
Если Вы уже горите желанием записаться на тренинг, нет ничего проще:)
Вам нужно заполнить анкету, расположенную ниже.
Итак повторяю ДЗ по второму дню:
Процедурный сетап ландшафта.
Требования:
Группа кривых для управления формой горы (Гор).
Группа кривых для управления местом расположения рек (впадин)
Контроллер - солнца
На освещенной стороне горы засеиваем деревья.
Высота деревьев зависит от высоты точки роста.
Растут деревья только на отвесной поверхности.
Задача максимум:
Контрольная кривая управляет мостом.
Если кривая пересекается с горой - то генерируется туннель.
Сваи моста должны стоять на поверхности.