Дистанционное обучение Houdini

  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg
  • banner.rendering1.jpg
  • banner.base.light.jpg

Мы на facebook

User login

Navigation

Ближайшие курсы

  • 0

    Математический курс молодого бойца-тридешника или
    линейная алгебра и геометрия для художников и аниматоров.

    Что конкретно входит в курс?: 
    1. Пространство, где мы живем или все в мире относительно.

    2. Вектор – точка в пространстве или направление?

      Что можно и чего нельзя делать с векторами (скалярное, векторное и прочие произведения).

    3. Прямая и плоскость.

      Параллельные и перпендикулярные. Проекции вдоль и поперек.

    4. Матрицы.

    Записаться на Тренинг
    Если Вы не зарегистрированы на сайте, Вам необходимо написать свой емейл. Если Вы уже зарегистрированы на сайте то Залогиньтесь , чтобы записаться на курс.
    CAPTCHA
    This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
    3 + 4 =
    Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.
  • После проведение нескольких базовых тренингов, мы собрали лучшие касты и сделали из них первый видеотренинг по Houdini на русском языке. Теперь Вы можете изучить базовый тренинг в удобном для Вас режиме. После оплаты тренинга, Вы получаете доступ в закрытую зону сайта, где для Вас опубликованы линки на скачивание материалов тренинга и домашние задания. Я ставлю себе целью устойчивое восприятие всеми студентами идеологии программы и структурное изложение материала. Это значит, что после курса Вы не будете механически повторять рабочие шаблоны, наработанные при использовании других пакетов, а начнете мыслить процедурно! Прохождение тренинга по Houdini будет полезным и для тех, кто не собирается менять пакет. В любом случае опыт понимания процедурной методики не останется без результата – Ваш подход к работе изменится и станет эффективнее.
  • Мы запускаем первый тренинг по Mantra и вокрфлоу настройки рендера в Houdini.

    Тренинг ведет Алексей Мазуренко - Rendering TD из Assymetrix VFX,
    который уже в течение значительного времени использует Houdini в реальном производстве.

    Что конкретно входит в курс?: 

    Теория и практика.

    1. Создание рендер-ассетов для персонажей, пропсов, лэйоутов.
      1) Общая структура сцены под рендер.
      2) Автоматизация процесса.

    Сурфейсные и дисплэйс шейдера:

    1. Пути создания шейдеров (векс билдер vs. текстового редактора). Какой выбрать? Почему?
    2. Мантровские движки.
  • Для многих изучающих Houdini одним из камней преткновения является скорейшее изучение большого количества нод. Это как минимарный словарный запас для нового иностранного языка. Цель базового курса - изучить местоимения и основы грамматики. В этом курсе мы изучаем много новых слов и учимся строить сложноподчиненные предложения. Моя цель в этом курсе - дать Вам возможность быстрее заговорить на языке Houdini - быстрее начать работать в новой среде над реальными задачами. Тренинг Houdini Technics в коробке представляет очень большой объем практически применимой информации, необходимый для решения целого спектра задач, выходящих за рамки тривиального моделирования и анимации. В этом тренинге Вы узнаете о работе с L Systems, и о создании своего «Paint FX” на их основе. Вы узнаете информацию о работе с динамикой, выходящую за рамки всех выпущенных на данный момент англоязычных тренингов, с углублением в практически не документированные темы:
    • микросолверы
    • SOP и Script Солверы
    • Использование питона и VEX для симуляции и тд.
    Кроме того тренинг показывает практически все аспекты использования Python в Houdini на нескольких практических примерах. Речь идет о создании Python SOP операторов, создании инструментов, использовании Python внутри ассетов.
  • 0

    Однажды работая техническим директором по персонажам на полнометражном кинопроекте,
    и столкнувшись с необходимостью поддерживать фукнциональность своего сетапа
    для большой команды аниматоров, я впервые понял ограниченность архитектуры Maya
    для задач, которые ставит большой проект.

    Что конкретно входит в курс?: 

    В рамках этого курса будут рассмотрены следующие темы:

    1. Базовая теория
      • Анализ движения и топологии геометрии модели.
      • Пластическая и кинематическая анатомия человека и животных
      • Построение скелетона
      • Виды кинематики в Houdini
      • Методы создания Blend и Constraint
    Записаться на Тренинг
    Если Вы не зарегистрированы на сайте, Вам необходимо написать свой емейл. Если Вы уже зарегистрированы на сайте то Залогиньтесь , чтобы записаться на курс.
    CAPTCHA
    This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
    17 + 1 =
    Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.
  • Однажды работая техническим директором по персонажам на полнометражном кинопроекте,
    и столкнувшись с необходимостью поддерживать фукнциональность своего сетапа
    для большой команды аниматоров, я впервые понял ограниченность архитектуры Maya
    для задач, которые ставит большой проект.

    Что конкретно входит в курс?: 

    В рамках этого курса будут рассмотрены следующие темы:

    1. Базовая теория
      • Анализ движения и топологии геометрии модели.
      • Пластическая и кинематическая анатомия человека и животных
      • Построение скелетона
      • Виды кинематики в Houdini
      • Методы создания Blend и Constraint
  • 0

    Теперь Вы можете изучить тренинг в удобном для Вас режиме.
    После оплаты тренинга, Вы получаете доступ в закрытую зону сайта, где для Вас опубликованы
    линки на скачивание материалов тренинга и домашние задания.

    Некоторые шейдера, изучаемые в процессе прохождения тренинга


    Шейдер стекла

    Что конкретно входит в курс?: 

    Часть 001:

    • Настройка окружения и основы пайплайна
    Длительность - 02:50
    Записаться на Тренинг
    Если Вы не зарегистрированы на сайте, Вам необходимо написать свой емейл. Если Вы уже зарегистрированы на сайте то Залогиньтесь , чтобы записаться на курс.
    CAPTCHA
    This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
    11 + 9 =
    Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.
  • Расскажу Вас небольшую историю из моей рабочей практики. Несколько месяцев назад я делал проект. Бюджет на 3D был достаточно низкий. Мне нужно было сделать Low Poly ландшафт для игры, реализованной на движке дополненной реальности. Видеоролик со скринкэпчуром того, что получилось в результате, Вы можете посмотреть ниже. Прямо скажем, несмотря на кажущуюся простоту геометрии, задача была нетривиальна. Разработка сетапа ландшафта в Houdini заняла около 5 рабочих дней. После того как я отослал немецкой компании первый результат, выяснилось что требуются достаточно сильные переделки в геометрии, вызванные как технологическими причинами, так и отсутствием продуманого дизайна со стороны заказчика. В любой известной мне программе переделки такого рода потребовали бы около 3-х рабочих дней. Но благодаря возможностям Houdini и продуманности сетапа, правки заняли около 40 минут, включая конвертацию данных сперва в Maya, потом в wrml и проверку в движке. Клиент и немецкие разработчики вносили правки 3 раза. Чистая экономия времени, полученная мною, благодаря использованию Houdini составила около 70 рабочих часов. Вот такая история. И сегодня мне пришла в голову гениальная в своей простоте идея. Мы открываем новый минитренинг, основанный на этом проекте. В рамках тренинга будут изучены азы Houdini, и пошагово разобран проект.