Дистанционное обучение Houdini

  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg
  • banner.rendering1.jpg
  • banner.base.light.jpg

Мы на facebook

User login

Navigation

houdini_base_box

A (1) | | A (1) | | A (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | D (1) | | D (1) | | D (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | H (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | M (1) | | M (1) | | M (1) | | O (1) |

Задание 08 – Создание AutoRig сетапа

Задача:
Создание персонажного сетапа с использованием инструментов,
предоставляемых фреймворком Auto Rig

Читать полностью...

Задание 11 – Сетап render-passes

Задача:
Создание ассета для просчета рендер пассов

Читать полностью...

Задание 10 – Создание сцены взрыва

Создание Создание сцены взрыва.
Задача:

Создание партиклового взрыва.
взрыв начинается на уровне нуля координат.
и по форме имеет несколько “хвостов”, летящих вверх.
За хвостами тянутся шлейфы дыма, которые постепенно сносит ветер.

Подсказка – базируется на использовании
Split и Stream POP

Читать полностью...

Задание 09 – Создание Рассыпающейся - собирающейся поверхности

Создание Рассыпающейся - собирающейся поверхности с переносом цветов.

Задача:

Повторить сетап из урока.
Дано – 2 поверхности с разными текстурами.

Описание процесса:
1. Рождаем партиклы по первой текстуре.
2. Партиклы постепенно – с одной стороны объекта перелетают на второй объект – на его текстуру.

Читать полностью...

Задание 06 – Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute

Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute
Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий касательную.
SOP имеет 2 входа – правый вход для кривой, с нумерацией пойнтов, сдвинутых на единицу.

Задача по сути аналогична сетапу с экспрешнами с первого дня

Контрольные параметры:

Читать полностью...

Задание 07 – Создание VOP SOP – Spherize Deformer

Задача:

Создать SOP оператор, сферизирующий объект.
Радиус сферы определяется по точке наиболее удаленной от центра.

Контрольные параметры:
• Вектор - Координаты центра.

Формат сдачи:
Сцена гудини, в сопконтексте VOP Network manager с Vex нодой.

Название сцены:
day05_spherizeVop_name.hip*

Читать полностью...

Задание 05 – VOP SOP – Noise - Деформер

Создание VOP SOP – Noise - Деформер

Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий шум на поверхности.

Контрольные параметры:
• Выбор – шум по нормали или по direction vector.
• Все параметры шума.
• Автоматическая анимация.

Задача максимум.

Читать полностью...

Задание 04 – Создание ассета изгороди

Задача минимум:
Создание изгороди, состоящей из деревянных колышков разной формы и высоты.
Игородь генерируется на ландшафте.
Через группу из нескольких столбиков, установлен более массивный столб.
Эта группа соединяется перпендикулярными планками плоской формы, лежащими на поверхности колышков.

Читать полностью...

Задание 03 – Создание ассета процедурной лестницы

Создание ассета процедурной лестницы

Задача минимум:

Лестница генерируется на основе кривой, управляемой 2 или 3 локаторами.
Подсказка – копать в сторону объекта Path и Path CV

Контрольные параметры:
• Выбор – встроенная кривая или использование кривой из сцены.
• Operator Path на кривую, в случае если выбран второй вариант.

Читать полностью...

Задание 02 – Создание ассета спирали

Создать ассет спирали.
Ассет должен иметь следующие параметры:
• Меню – ориентация X, Y или Z
• Amplitude
• Frequency
• Length
• Divisions
• Ramp Параметр модулирующий амплитуду
• Меню – выбор – что выдается ассетом на выход
обязательные варианты:
Curve
Tube (На основании circle)

Читать полностью...

Задание 01 – Аттрибут тангенсоиды

Необходимо создать окружность с пойнт- аттрибутом тангенсоиды,
или касательной к окружности.

Смотрите визуальное описание:

Читать полностью...