Дистанционное обучение Houdini

  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg
  • banner.rendering1.jpg
  • banner.base.light.jpg

Мы на facebook

User login

Navigation

VEX

A (1) | | A (1) | | A (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | D (1) | | D (1) | | D (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | H (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | M (1) | | M (1) | | M (1) | | O (1) |

Задание 03 – Сетап процедурных трещин v01

Задача:

Создать L-System, генерирующую рисунок трещин на стекле.
С использованием копирования, сгенерировать рандомизированные трещины.
Длина каждого шага должна возрастать
Соединить точки одной генерации перпендикулярными линиями.
С использованием Geometry COP и Trace SOP сгенерировать геометрию трещин.
Читать полностью...

Бесплатный урок - Реализация и применение кватернионов на VEX

Вторая часть урока по кватернионам. В этой части показано 2 конкретных примера применения математической модели кватернионов на практике
теория кватернионов достаточно подробно рассказана в предыдущем уроке.

Читать полностью...

Задание 06 – Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute

Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute
Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий касательную.
SOP имеет 2 входа – правый вход для кривой, с нумерацией пойнтов, сдвинутых на единицу.

Задача по сути аналогична сетапу с экспрешнами с первого дня

Контрольные параметры:

Читать полностью...

Задание 07 – Создание VOP SOP – Spherize Deformer

Задача:

Создать SOP оператор, сферизирующий объект.
Радиус сферы определяется по точке наиболее удаленной от центра.

Контрольные параметры:
• Вектор - Координаты центра.

Формат сдачи:
Сцена гудини, в сопконтексте VOP Network manager с Vex нодой.

Название сцены:
day05_spherizeVop_name.hip*

Читать полностью...

Задание 05 – VOP SOP – Noise - Деформер

Создание VOP SOP – Noise - Деформер

Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий шум на поверхности.

Контрольные параметры:
• Выбор – шум по нормали или по direction vector.
• Все параметры шума.
• Автоматическая анимация.

Задача максимум.

Читать полностью...

День 2: Домашнее задание

Итак повторяю ДЗ по второму дню:
Процедурный сетап ландшафта.

Требования:

Группа кривых для управления формой горы (Гор).
Группа кривых для управления местом расположения рек (впадин)

Контроллер - солнца
На освещенной стороне горы засеиваем деревья.
Высота деревьев зависит от высоты точки роста.

Читать полностью...

День 2: Домашнее задание

Итак повторяю ДЗ по второму дню:
Процедурный сетап ландшафта.

Требования:

Группа кривых для управления формой горы (Гор).
Группа кривых для управления местом расположения рек (впадин)

Контроллер - солнца
На освещенной стороне горы засеиваем деревья.
Высота деревьев зависит от высоты точки роста.

Читать полностью...