Дистанционное обучение Houdini

  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg
  • banner.rendering1.jpg
  • banner.base.light.jpg

Мы на facebook

User login

Navigation

Programming

A (1) | | A (1) | | A (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | D (1) | | D (1) | | D (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | H (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | M (1) | | M (1) | | M (1) | | O (1) |

Видеозапись мастеркласса Houdini Character Rigging

Видеозапись мастеркласса, прошедшего в воскресенье 21 ноября.

Речь идет о методиках, инстументах и техниках создания персонажного сетапа в Houdini и других 3D пакетах. .

Программа мастеркласса:

  1. Базовая теория персонажного сетапа
  2. Основные задачи и технологии рига
  3. Пайплайн персонажной анимации
  4. Читать полностью...

Задание 01 – Polar Space Generator

Задача:

Создать SOP оператор, генерирующий кривые в полярных координатах.
Cетап может использовать любой из методов генерации кривых:

  • Point expressions
  • VEX
  • Python

Контрольные параметры:

Задание 12 – Расширение Motion FX

Задача:

1. Создать Chop ассет, реветирующий анимацию.
2. Встроить в Motion FX меню команду, создающую этот ассет.

Формат сдачи:

OTL файл с ассетом, сцена с ассетом, XML файл меню
Название файла:
task012_motionfx_name.*

Читать полностью...

Задание 10 – Дописать tool к Ripple Deformer

Задача:

Дописать инструмент к ассету из 8 задания.
При вызове инструмента в моделинговом окне, инструмент должен запрашивать
селекцию объекта, определяющего центр деформации.

При вызове в network view, инструмент должен выключать параметр - путь к объекту,

Читать полностью...

Задание 08 – Создать Python Sop - Ripple Deformer

Задача:

Cоздание python оператора - ripple deformer.
Оператор генерирует ripple деформацию относительно центра, указанного параметром,
либо при помощи указания пути к объекту.

Контрольные параметры:

Задание 09 – Python - перестроить скелет из FBX

Задача:

Написать скрипт - который будет переименовывать кости в
subnet /obj/WALK_fbx_cleanup из прилагающегося файла (WALK.hip)
по такому принципу:

Допустим, кости называются по такому шаблону: Sceleton_v7_name

Функция переименовки имеет 3 агрумента:
func(network, pattern, prefix)
Где:

Скрипты к мастерклассу Houdini Pipeline

Библиотека скриптов, о которых шла речь в мастерклассе - Houdini Pipeline

Чтобы увидеть линк на скачивание файла, Вам необходимо зарегистрироваться на сайте.

Читать полностью...

Видеозапись мастеркласса Houdini Pipeline - часть 1

Первая часть мастеркласса прошедшего в воскресенье 18 апреля.

Речь идет о методиках и инстументах построения пайплайна между Houdini
и другими пакетами компьютерной графики.

Чтобы увидеть линк на скачивание файла, Вам необходимо зарегистрироваться на сайте.


Размер файла - 105.2 MB.
Длительность видео - 51 минута.

Читать полностью...