Дистанционное обучение Houdini

  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg
  • banner.rendering1.jpg
  • banner.base.light.jpg

Мы на facebook

User login

Navigation

Character Rigging

A (1) | | A (1) | | A (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | C (1) | | D (1) | | D (1) | | D (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | f (1) | | H (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (2) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | h (1) | | M (1) | | M (1) | | M (1) | | O (1) |

Видеозапись мастеркласса Houdini Character Rigging

Видеозапись мастеркласса, прошедшего в воскресенье 21 ноября.

Речь идет о методиках, инстументах и техниках создания персонажного сетапа в Houdini и других 3D пакетах. .

Программа мастеркласса:

  1. Базовая теория персонажного сетапа
  2. Основные задачи и технологии рига
  3. Пайплайн персонажной анимации
  4. Читать полностью...

Задание 09 – Python - перестроить скелет из FBX

Задача:

Написать скрипт - который будет переименовывать кости в
subnet /obj/WALK_fbx_cleanup из прилагающегося файла (WALK.hip)
по такому принципу:

Допустим, кости называются по такому шаблону: Sceleton_v7_name

Функция переименовки имеет 3 агрумента:
func(network, pattern, prefix)
Где:

Задание 08 – Создание AutoRig сетапа

Задача:
Создание персонажного сетапа с использованием инструментов,
предоставляемых фреймворком Auto Rig

Читать полностью...