Дистанционное обучение Houdini

Houdini Rendering

banner.rendering.jpg

Мы запускаем первый тренинг по Mantra и вокрфлоу настройки рендера в Houdini.

Тренинг ведет Алексей Мазуренко - Rendering TD из Assymetrix VFX,
который уже в течение значительного времени использует Houdini в реальном производстве.

Какие цели я ставлю перед этим курсом?: 

Курс нацелен на последовательное изучение всего процесса работы с созданием изображений
в Houdini, с использованием Mantra.

Курс построен на основе большого практического опыта,
и включает в себя весь спектр смежных тем:

  • Сетап сцены
  • Освещение
  • Тени
  • Создание Шейдеров
  • Отладка и настройка рендера
  • Прекомпоз

По результатам прохождения тренинга его участники получат глубокое и последовательное познание
в области рендеринга, ориентированное на практическое использование.

Что конкретно входит в курс?: 

Теория и практика.

  1. Создание рендер-ассетов для персонажей, пропсов, лэйоутов.
    1) Общая структура сцены под рендер.
    2) Автоматизация процесса.

Сурфейсные и дисплэйс шейдера:

  1. Пути создания шейдеров (векс билдер vs. текстового редактора). Какой выбрать? Почему?
  2. Мантровские движки.
  3. Шейдинг объектов как рабочий процесс.
    1) Подходы и ускорение работы.
    2) Шейдера и векс операторы.
  4. Создание шейдеров и векс операторов.
    1) Общая стратегия написания.
    2) Сурфэйсный мегашейдер. Структура. Масштабирование.
    3) Векс операторы.
    4) Создание библиотек. Компиляция ассетов.
    5) OGL параметры.
    6) Разбор основных шейдинг компонентов. Их написание и использование.
    7) Extra image planes (в том числе per-lights), маски, матировщики и тд.
    8) Дисплэйсный мегашейдер. Написание и обмен данными с сурфэйсными шейдерами.
    9) Шейдер меха и волос. Общее представление. Шейдинг компоненты. Написание.
  5. Текстуры.
    1) rat файлы.
    2) COP-процедурные текстуры

Шейдера света и теней:

  1. Структура шейдеров и обмен данными с сурфэйсными шейдерами.
  2. Написание и использование в работе.

Лайтинг:

  1. Немного о свете (компьютерном и реальном) вообще.
  2. Что читать и смотреть.
  3. Что нас подстерегает в случае фулл сиджи ролика.
  4. Создание лайт ригов:
    1) Зачем нужны.
    2) Подходы и реализации.
    3) Работа с hdri. Декомпоз в световые источники. Когда и почему?
  5. Тени (трэйсовые и deep shadow maps). Environment maps. 
  6. Настройка света. Предварительный рендеринг кадров.

Работа с камерой.

  1. О камере вообще. Ориентировка на местности.
  2. Моушен блюр и depth of field.

Рендеринг.

  1. Тэйки. Организация ропнетворков. Зачем и почему.
  2. Параметры мантры - что где искать и крутить.
  3. Рендеринг сиквенсов. Оптимизация (в том числе IFD файлов). Баги. Пересчет.
  4. Как самостоятельно решать проблемы, поиск и исправление ошибок.
  5. Создание прекомпоза по шоту.