Дистанционное обучение Houdini

Матчасть для тридешника.

banner.math.png
0

Математический курс молодого бойца-тридешника или
линейная алгебра и геометрия для художников и аниматоров.

Большинство людей, слыша слово „математика“, вспоминают школьные дни или лекции в институте, экзамены и контрольные. Достаточно неприятные переживания, надо сказать. К сожалению, школа и институт построены таким образом, чтобы давать уже готовые, сухие знания, без применения их к практическим задачам.

Надо сказать, что математика, в первую очередь, является языком описания мира. И сказать на нем можно многое. Конечно, рядовому пользователю 3д-программ не обязательно знать, какие именно алгоритмы и математические модели стоят „под капотом“ его любимой программы. Но когда появляется нестандартная задача, тут и приходит на помощь умение грамотно построить математическую модель и воплотить ее в „скриптах“, плагинах или просто стандартными средствами.

Тренинг читают:
Матчасть: Михаил Чурсин
3D часть: Станислав Глазов

Стоимость тренинга - 8000р.

Для того, чтобы приобрести тренинг, заполните форму внизу этой страницы.
После этого Вы получите письмо с информацией о методах оплаты.
Если Вы не получили письмо с информацией - Вы можете обратиться ко мне лично.

Какие цели я ставлю перед этим курсом?: 

Конечно, невозможно за несколько занятий прочитать курс лекций, равный университетскому. Поэтому я постараюсь сосредоточится на тех темах, которые имеют наибольшую важность в 3д-приложиениях: векторах, матрицах, ленейных пространствах, законах оптики и элементарной геометрии.

К каждой теме будет представлены практические примеры, а также небольшой список удобных формул. В большинстве случаев материал будет иллюстрирован примерами, созданными в Гудини.

Целью данного курса является, конечно, не общий курс математики среднего ВУЗ-а, а небольшая порция необходимых понятий и знаний. Мне бы хотелось, чтобы после окончания курса, участники смогли бы самостоятельно решать те математические задачи, которые постоянно возникают перед любым человеком, занимающимся 3д-графикой.

Кто получит непосредственную пользу от этого курса?: 

Курс в первую очередь ориентирован на специалистов компьютерной графики
работающих с:

Визуальными эффектами,
рендерингом,
сетапом персонажей.

Однако курс будет полезен всем, кто имеет пробелы в математическом образовании,
и хочет повысить свой профессиональный опыт.

Что конкретно входит в курс?: 
  1. Пространство, где мы живем или все в мире относительно.

  2. Вектор – точка в пространстве или направление?

    Что можно и чего нельзя делать с векторами (скалярное, векторное и прочие произведения).

  3. Прямая и плоскость.

    Параллельные и перпендикулярные. Проекции вдоль и поперек.

  4. Матрицы.

    Зачем нужные четыре строчки в трехмерном пространстве или программистские хитрости.
    Операции над матрицами: Сложение, умножение, транспонирование и прочее.

  5. Линейные трансформации.

    Базис – кривой, прямой и нормированный.
    Матрицы перехода туда и обратно.
    Вращения и перемещения.

  6. Кривые и поверхности:

    почти то же, что и прямые с плоскостями.

  7. Практические примеры:

    Как отразить луч, туда куда нужно;
    как мерять углы и расстояния;
    как закрутиить один вектор вокруг другого.

  8. Набор формул на каждый день.

Записаться на Тренинг
Если Вы не зарегистрированы на сайте, Вам необходимо написать свой емейл. Если Вы уже зарегистрированы на сайте то Залогиньтесь , чтобы записаться на курс.
CAPTCHA
This question is for testing whether you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
7 + 11 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.