0
Расскажу Вас небольшую историю из моей рабочей практики.
Несколько месяцев назад я делал проект.
Бюджет на 3D был достаточно низкий.
Мне нужно было сделать Low Poly ландшафт для игры, реализованной на движке дополненной реальности.
Видеоролик со скринкэпчуром того, что получилось в результате, Вы можете посмотреть ниже.
Прямо скажем, несмотря на кажущуюся простоту геометрии, задача была нетривиальна.
Разработка сетапа ландшафта в Houdini заняла около 5 рабочих дней.
После того как я отослал немецкой компании первый результат, выяснилось что требуются достаточно сильные переделки в геометрии, вызванные как технологическими причинами, так и отсутствием продуманого дизайна со стороны заказчика. В любой известной мне программе переделки такого рода потребовали бы около 3-х рабочих дней.
Но благодаря возможностям Houdini и продуманности сетапа, правки заняли около 40 минут, включая
конвертацию данных сперва в Maya, потом в wrml и проверку в движке.
Клиент и немецкие разработчики вносили правки 3 раза.
Чистая экономия времени, полученная мною, благодаря использованию Houdini
составила около 70 рабочих часов.
Вот такая история.
И сегодня мне пришла в голову гениальная в своей простоте идея.
Мы открываем новый минитренинг, основанный на этом проекте.
В рамках тренинга будут изучены азы Houdini, и пошагово разобран проект.
Поскольку тренинг ориентирован прежде всего на новичков,
мы постарались максимально редуцировать его стоимость.
Стоимость тренинга составляет всего 4000 р.
Если Вы давно откладывали момент, попробовать начать работать в Houdini
- то это возможность специально для Вас.
Какие цели я ставлю перед этим курсом?:
Экстремально быстрое погружение в реальную работу с Houdini
Изучение концептуального подхода к созданию эффективных и гибких сцен
Работа на результат.
Кто получит непосредственную пользу от этого курса?:
Прежде всего курс расчитан на новичков, которые еще не работали в Houdini.
Но практические примеры и техники разобранные в этом тренинге,
будут интересны также и тем, кто работает в Houdini не очень длительное время.
Что конкретно входит в курс?:
Часть 001:
Длительность - 01:00
Часть 002:
- Структура данных
- Процедурная селекция
- Аттрибуты
Длительность - 01:40
Часть 003:
- Копирование геометрических потоков
- Штампинг параметров
- Point Expressions
- Создание Digital Asset
Длительность - 01:29
Часть 004:
- Создание процедурного ландшафта
- Обработка геометрии в цикле
- Сетап гор
- Сетап дороги
- Процедурное текстурирование
Ориентировочная длительность - 03:00
Часть 005:
- Основы L-Systems - создание деревьев
- Сетап заполнения ландшафта деревьями
- Coздание Digital Assets
Ориентировочная длительность - 03:00
VIP часть
- Автоматизация экспорта данных
- Python для автоматизации процессов
Ориентировочная длительность - 02:00